#ifndef ESTADO_SPLASH_H
#define ESTADO_SPLASH_H

#include <SDL/SDL_mixer.h>

#include "estado.h"
#include "sprite.h"
#include "explosao.h"

class Estado_Splash: public Estado {
    public:
        int players;
        int delay;
        SDL_Rect dst;

    	//Lista de pecas voadoras, quando se completa uma linha
    	std::list<Explosao*> explosao;


        Estado_Splash(void);
        ~Estado_Splash(void);
        void Carregar(void);
        int Atualizar(Uint32 dt);
        void Desenhar(SDL_Surface *tela);
};

#endif
